Valheim

Le serveurlecture…

MESURÉ
lecture…

Le socle, et ce que le jeu en annonceécart

MESURÉ
`ObjectDB` est la base maîtresse du jeu : elle DÉCLARE combien d'objets, de recettes et d'effets existent. On affiche ce nombre en face de ce qui a été réellement lu — un écart se voit, il ne se devine pas. Le socle vient des 796 bundles du serveur dédié, pas du client : Valheim y garde sa localisation et ses sprites.
sectionannoncéluécart
objets1 5201 5173
recettes4784780
effets96960
1 097objets jouables
420attaques de créature
161créatures
3 938pièces de construction
331récoltables
213lieux
11stations
5 843libellés français

Ce que le serveur ne dit pas

MESURÉ
  • Le PLACEMENT d'un lieu — combien d'exemplaires, à quelle distance du centre, à quelle altitude, et dans quel biome — vit sur `ZoneLocation`, que porte `ZoneSystem` : l'arbre de types régénéré n'y correspond pas à ce qui est sérialisé, et la lecture s'arrête sur `EOFError`. Le composant `Location`, lui, est lisible et décrit le lieu POSÉ : rayon, aplanissement, intérieur, niveau des ennemis. `Location.m_biome` existe mais vaut 0 sur les 170 — c'est mesuré, pas supposé, et c'est ce qui prouve que le biome est bien ailleurs.
  • La compétence et la posture d'un objet qui ne se tient pas en main : leur valeur par défaut est 1, soit « Swords » et « OneHanded ». 212 des 214 matières, les 99 consommables et les 60 trophées annonçaient ainsi la compétence « Swords ». Ces champs ne sont publiés que sur les objets maniés.
  • L'armure, le blocage et la durabilité d'un objet qui ne s'en sert pas : Unity y laisse ses valeurs par défaut (10 / 10 / 100), et 211 des 214 matières affichaient ainsi « armure 10 ». Ces champs ne sont publiés que là où le jeu les lit — la durabilité derrière son propre drapeau `m_useDurability`, l'armure sur les quatre emplacements d'armure, le blocage sur les boucliers et les armes.
  • 276 des 1 084 « objets » sont en réalité des ATTAQUES de créature : Valheim les modélise comme des objets. Le jeu les distingue lui-même — un objet jouable nomme une clé de traduction, une attaque porte une chaîne anglaise en dur. La page filtre là-dessus, sans rien deviner.
  • Les tables d'apparition par biome : `SpawnSystem` n'existe pas comme composant sérialisé dans ces bundles ; seuls les `CreatureSpawner` posés dans les lieux sont lisibles, et ils ne disent pas l'apparition libre du monde.
  • Les dégâts réels d'une attaque : ils dépendent du niveau de compétence et de la qualité de l'arme à l'exécution. On publie les valeurs de base et par niveau, pas un chiffre reconstitué.

Le catalogue de mods en un coup d'œil

SOURCÉ
10 739paquets en tout
3 336vrais mods vivants
5 334packs
5 057dépréciés
174 835 987téléchargements
Additionner ces chiffres donnerait « 10 396 mods », ce qui est faux. L'onglet Mods écarte par défaut les dépréciés et les packs, et laisse les deux filtres à portée de main.