Core Keeper

Version et notes officiellespas de build Steam

interrogation en cours…

Le serveurlecture…

MESURÉ
lecture du relevé…

Socle de données — lu dans le serveur dédiéUnity DOTS

MESURÉ
moteur Unity 6000.0.59f2, DOTS/ECSassemblages chargés 340classes lues 1 487MonoBehaviour lus 41 420assemblé le 2026-08-24 16:14
Le build de release ne porte aucun arbre de types : sans les assemblages de Managed/, les 55 486 MonoBehaviour du fichier ne sont que des octets. Les tables de Conf/ sont livrées par Pugstorm elle-même, pour le moddage.

Ce qui est lisible, et ce qui ne l'est pas

MESURÉ
  • 363 objets sur 2278 n'ont pas de libellé traduit : ce sont des entités techniques sans nom affiché dans le jeu. Pour celles-là, et seulement celles-là, on montre l'identifiant interne découpé en mots — `nom_traduit` vaut false et le dit.
  • 83 objets sur 2278 n'ont pas d'icône : le jeu n'en déclare aucune pour eux.
  • 162 classes sur 1 650 n'ont pas d'arbre de types régénérable (génériques, types du moteur) : ce sont des composants de rendu, de physique et d'interface — PhysicsShape, GhostAuthoring, SpriteObject, PugSprite. AUCUN des composants de jeu retenus ici n'en fait partie ; c'est vérifié à chaque assemblage.
  • Les dégâts d'arme bruts : ils se calculent à partir du niveau et des conditions à l'exécution ; on publie les conditions posées, pas un chiffre reconstitué.

D'où viennent les noms et les icônes

Les libellés sont ceux du jeu, en français : ils viennent de l'asset I2Languages, qui porte 7 241 termes en 13 langues. Les icônes sont découpées dans les atlas de sprites du CLIENT (app Steam 1621690) : le serveur dédié n'en porte aucune. Quand un objet n'a pas de libellé, et seulement dans ce cas, on montre son identifiant découpé en mots — « TinFishingRod » devient « Tin Fishing Rod ». Il est alors atténué et porte une infobulle qui le dit.
Le contenu ci-dessus décrit le build 23543556, celui du client installé sur la machine. L'onglet Serveur donne le build du serveur, qui peut différer : ce sont deux mesures distinctes, et aucune n'est déduite de l'autre.
les 162 classes sans arbre de types régénérable — 14 073 objets
classeobjets
PhysicsShapeAuthoring2 078
GhostAuthoringComponent2 074
LinkedEntityGroupAuthoring2 074
SpriteObject1 837
PugSprite1 341
SpriteAsset688
SpriteAssetSkin597
LocalInteractableAuthoring394
Ce sont des composants de rendu, de physique et d'interface. Aucun composant de jeu retenu ici n'en fait partie, et c'est revérifié à chaque assemblage.