Version et notes officiellespas de build Steam
interrogation en cours…
Le serveurlecture…
MESURÉlecture du relevé…
Socle de données — lu dans le serveur dédiéUnity DOTS
MESURÉmoteur Unity 6000.0.59f2, DOTS/ECSassemblages chargés 340classes lues 1 487MonoBehaviour lus 41 420assemblé le 2026-08-24 16:14
Le build de release ne porte aucun arbre de types : sans les assemblages de Managed/, les 55 486 MonoBehaviour du fichier ne sont que des octets. Les tables de Conf/ sont livrées par Pugstorm elle-même, pour le moddage.
Ce qui est lisible, et ce qui ne l'est pas
MESURÉ- 363 objets sur 2278 n'ont pas de libellé traduit : ce sont des entités techniques sans nom affiché dans le jeu. Pour celles-là, et seulement celles-là, on montre l'identifiant interne découpé en mots — `nom_traduit` vaut false et le dit.
- 83 objets sur 2278 n'ont pas d'icône : le jeu n'en déclare aucune pour eux.
- 162 classes sur 1 650 n'ont pas d'arbre de types régénérable (génériques, types du moteur) : ce sont des composants de rendu, de physique et d'interface — PhysicsShape, GhostAuthoring, SpriteObject, PugSprite. AUCUN des composants de jeu retenus ici n'en fait partie ; c'est vérifié à chaque assemblage.
- Les dégâts d'arme bruts : ils se calculent à partir du niveau et des conditions à l'exécution ; on publie les conditions posées, pas un chiffre reconstitué.
D'où viennent les noms et les icônes
Les libellés sont ceux du jeu, en français : ils viennent de l'asset I2Languages, qui porte 7 241 termes en 13 langues. Les icônes sont découpées dans les atlas de sprites du CLIENT (app Steam 1621690) : le serveur dédié n'en porte aucune. Quand un objet n'a pas de libellé, et seulement dans ce cas, on montre son identifiant découpé en mots — « TinFishingRod » devient « Tin Fishing Rod ». Il est alors atténué et porte une infobulle qui le dit.
Le contenu ci-dessus décrit le build 23543556, celui du client installé sur la machine. L'onglet Serveur donne le build du serveur, qui peut différer : ce sont deux mesures distinctes, et aucune n'est déduite de l'autre.
les 162 classes sans arbre de types régénérable — 14 073 objets
| classe | objets |
|---|---|
| PhysicsShapeAuthoring | 2 078 |
| GhostAuthoringComponent | 2 074 |
| LinkedEntityGroupAuthoring | 2 074 |
| SpriteObject | 1 837 |
| PugSprite | 1 341 |
| SpriteAsset | 688 |
| SpriteAssetSkin | 597 |
| LocalInteractableAuthoring | 394 |
Ce sont des composants de rendu, de physique et d'interface. Aucun composant de jeu retenu ici n'en fait partie, et c'est revérifié à chaque assemblage.