Arbres de talents — 12
MESURÉConf/Talents donne pour chaque compétence ses talents, la condition qu'ils accordent et la valeur par point investi. C'est exactement ce qu'il faut pour arbitrer une montée de niveau.
Cuisine — 8 talents
| talent | condition accordée | par point |
|---|---|---|
| Rentabilisation de chaque nutriment | {0} % de nourriture obtenue de la nourriture cuisinée | 5 |
| Pas si pointilleux | Les améliorations alimentaires sont obtenus avec {0} % de nourriture en moins | 5 |
| Régime sain | Les améliorations alimentaires sont renforcés de {0} % | 20 |
| Fast food | {0} % de vitesse d’attaque au corps-à-corps en mangeant de la nourriture cuisinée | 10 |
| Aliment de longue conservation | {0} % de prolongement des améliorations grâce à la nourriture cuisinée | 6 |
| Effluves de nourriture | {0} % de dégâts infligés par toi et tous les alliés à proximité | 40 |
| Chef cuisinier | {0} % de chances que la nourriture supplémentaire obtenue en cuisinant soit rare | 5 |
| Le partage, ça réconforte | {0} de vitalité toutes les secondes pour toi et tous les alliés à proximité | 1 |
Artisanat — 8 talents
| talent | condition accordée | par point |
|---|---|---|
| Constructeur de base | {0} % de chances de gagner un objet extra en fabriquant n’importe quel mur, dalle de sol, pont ou clôture | 6 |
| Les bons outils dans les bonnes mains | {0} % de chances que tes outils et tes armes ne perdent pas de durabilité lors de l’utilisation | 4 |
| Équipement de bonne qualité | {0} % de chances que ton équipement ne perde pas de durabilité en subissant des dégâts | 4 |
| Alchimiste | {0} % de chances de gagner un objet supplémentaire en fabriquant n’importe quel objet aux tables d’alchimie, de laboratoire ou de distillation | 4 |
| Spécialiste industriel | {0} objets extra obtenus en fabriquant des rails, des câbles ou des tapis roulants. | 1 |
| Forgeron | Fabriquer des objets à l’enclume et réparer des objets coûte {0} % de matériaux en moins | 5 |
| Artisan bijoutier | {0} % de chances d’obtenir une version polie de n’importe quel objet fabriqué à l’établi de joaillerie | 10 |
| Incassable | {0} % de l’armure lorsque la vitalité est faible | 60 |
Explosions — 8 talents
| talent | condition accordée | par point |
|---|---|---|
| Charge à vitesse élevée | {0} % de rayon d’explosion | 10 |
| Bombes fantômes | {0} % de chances de ne pas consommer d’objets explosifs en les utilisant | 6 |
| Recyclage automatique | {0} % de chances que les explosifs lâchent leurs composants | 6 |
| Armure composite | {0} % de réduction des dégâts d’explosions causées par toi ou tes alliés | 16 |
| Déflagration de mana | Gagne {0} de mana en déclenchant une explosion | 5 |
| Poussée d’adrénaline | Gagne {0} % d’augmentation des dégâts au corps-à-corps pendant une courte durée après avoir déclenché une explosion | 10 |
| Post-brûlure | {0} % de dégâts de brûlure | 10 |
| Napalm | {0} % de chances que du napalm soit généré lors des explosions | 20 |
Pêche — 8 talents
| talent | condition accordée | par point |
|---|---|---|
| Appât amélioré | Le poisson (et pas que) mord {0} % plus vite | 5 |
| Chance de pêcheur | {0} % de chances d’attraper un poisson à l’hameçon | 4 |
| Avantages de pêcheur à la ligne | {0} % de chances qu’un poisson plus rare morde à l’hameçon | 2 |
| Enchaînements étudiés | {0} % de chances d’esquive | 2 |
| Pied ferme | {0} % de réduction de l’impact des mouvements glissants | 10 |
| Appât à mâcher | {0} % de chances que l’appât ne soit pas consommé en attrapant un poisson | 5 |
| Entraîné à bien viser | {0} % de pêche ajoutés aux dégâts à distance | 6 |
| La force des oméga 3 ! | {0} % de dégâts contre les boss après avoir mangé du poisson ou de la nourriture cuisinée à base de poisson | 3 |
Jardinage — 8 talents
| talent | condition accordée | par point |
|---|---|---|
| Jardinier reconnaissant | {0} % de chances d’obtenir une graine en récoltant des plantes | 5 |
| Mange tes légumes ! | {0} % de nourriture en mangeant des plantes ou de la nourriture cuisinée à base de plantes | 5 |
| Festin pour les yeux | {0} de nourriture gagnée en récoltant des plantes | 1 |
| Armes épineuses | Critical Damage Percentage Increase From Gardening | 5 |
| Protection épineuse | {0} de dégâts d’épines | 10 |
| Armes enduites de poison | {0} % de chances d’appliquer du poison lors d’un coup, ce qui réduit les soins reçus par l’adversaire de 75 % | 3 |
| Jardinier expert | {0} % de chances que les plantes que tu as plantées se changent en or | 3 |
| Puissant poison | {0} % de dégâts contre les cibles empoisonnées | 5 |
Magie — 8 talents
| talent | condition accordée | par point |
|---|---|---|
| Véritable vision | {0} % de chances de coup critique | 1 |
| Canalisation de mana | {0} % de mana récupéré lors d’un coup critique | 2 |
| Bien campé | Délai de régénération de la barrière magique réduit de {0} % | 5 |
| La meilleure offensive | {0} % de la barrière magique ajoutés aux dégâts magiques | 10 |
| Frénésie occulte | {0} % de dégâts magiques pendant une courte durée lors d’un coup critique | 10 |
| Transfusion occulte | Récupère {0} % de ta barrière magique sous forme de mana toutes les s | 1 |
| Chargé à bloc | Jusqu’à {0} % des dégâts magiques basés sur ce qu’il te reste de mana | 6 |
| Recharge de mana | Délai de régénération du mana réduit de {0} % | 6 |
Corps-à-corps — 8 talents
| talent | condition accordée | par point |
|---|---|---|
| Frappes rapides | {0} % de vitesse d’attaque au corps-à-corps | 20 |
| Colère croissante | Gagne 2 % de dégâts au corps-à-corps à chaque fois qu’un adversaire est touché, cumulable jusqu’à {0} fois | 2 |
| Fast and furious | {0} % de chances qu’un coup au corps-à-corps augmente la vitesse d’attaque au corps-à-corps de 50 % pendant une courte durée | 2 |
| Coup puissant | {0} % de chances de repousser | 3 |
| Combattant obstiné | Gagne {0} % de dégâts au corps-à-corps en frappant la même cible d’affilée | 30 |
| Faire un pas en arrière | {0} % de chances qu’un coup au corps-à-corps augmente les dégâts à distance de 30 % | 4 |
| Lame fulgurante | 10 % de chances de récupérer {0} % de vitalité lors d’un coup au corps-à-corps | 1 |
| Force des anciens | {0} % de dégâts contre les boss | 4 |
Mine — 8 talents
| talent | condition accordée | par point |
|---|---|---|
| Excavation efficace | {0} % de dégâts miniers | 2 |
| Mineur méticuleux | {0} % de chances de gagner un minerai supplémentaire des murs qui contiennent du minerai | 3 |
| Alliage autoréparable | Ton outil gagne {0} de durabilité, en cassant des murs contenant du minerai | 2 |
| Force du mineur | {0} % de dégâts miniers ajoutés aux dégâts au corps-à-corps | 2 |
| Mine, mine, mine ! | {0} % de vitesse en minant | 30 |
| Ingénieur en explosions | {0} % de dégâts d’explosion | 4 |
| Sers-toi et cours ! | {0} % d’augmentation de la vitesse de mouvement pendant une courte durée après avoir miné un mur | 4 |
| Archéologue | {0} % de chances de faire tomber un objet de valeur d’un mur en train d’être miné | 2 |
Tir — 8 talents
| talent | condition accordée | par point |
|---|---|---|
| Tirs rapides | {0} % de vitesse d’attaque à distance | 20 |
| Garder la dynamique | Gagne 2 % de dégâts à distance à chaque fois qu’un adversaire est touché, cumulable jusqu’à {0} fois | 2 |
| Détection des points faibles | {0} % de chances qu’un coup à distance augmente les chances de coup critique de 100 % pendant une courte durée | 2 |
| Balles gluantes | 20 % de chances qu’un coup à distance ralentisse la cible de {0} % | -80 |
| Assaut | {0} % de chances qu’un coup à distance augmente les dégâts au corps-à-corps de 30 % | 4 |
| Comme une masse | {0} % de chances qu’un coup à distance étourdisse les cibles | 4 |
| Précision ciblée | {0} % de dégâts à distance après être resté immobile pendant 3 s | 50 |
| Précision amplifiée | Critical Damage Percentage Increase From Range | 8 |
Course — 8 talents
| talent | condition accordée | par point |
|---|---|---|
| Coureur endurant | {0} % de nourriture consommée en moins lors de la course | 5 |
| Position stable | {0} % de chances d’esquive après être resté immobile pendant 3 s | 5 |
| À vos marques ! | {0} % de vitesse de mouvement après avoir couru sans s’arrêter pendant une courte durée | 20 |
| Sur la pointe des pieds | {0} % d’augmentation de la vitesse de mouvement pendant une courte durée après avoir esquivé une attaque | 40 |
| Artiste de l’évasion | Durée d’immobilisation et d’étourdissement réduite de {0} % | 10 |
| Garder le rythme | {0} % de dégâts après avoir couru sans s’arrêter pendant une courte durée | 30 |
| Mouvements entravés | La vitesse de mouvement de tous les adversaires à proximité est réduite de {0} % | -40 |
| Casseur de barrières | {0} % d’armure de l’augmentation de la vitesse de mouvement actuelle | 60 |
Invocation — 8 talents
| talent | condition accordée | par point |
|---|---|---|
| Féroces créatures | {0} % de vitesse d’attaque de serviteur | 40 |
| Ordre fatal | {0} % de chances de coup critique de serviteur | 4 |
| Le pouvoir des nombres | {0} % de vitesse d’attaque à distance par serviteur actif | 2 |
| Effet domino occulte | Les dégâts de serviteurs sont augmentés de {0} % de l’augmentation de tes dégâts magiques | 10 |
| Bande de durs à cuire | {0} de barrière magique par serviteur actif | 15 |
| Effort de groupe | {0} % de dégâts magiques pour chaque serviteur actif | 2 |
| Avidité pour ce monde | {0} % de durée de vie du serviteur | 10 |
| Esprit vengeur | Les serviteurs guérissent {0} % de ta vitalité en disparaissant | 1 |
Vitalité — 8 talents
| talent | condition accordée | par point |
|---|---|---|
| Maximisé ! | {0} % de tous les points d’habileté ajoutés à la vitalité maximum | 6 |
| Fort et en bonne santé | {0} % de dégâts lorsque la vitalité est au maximum | 20 |
| Combattant désespéré | {0} % de dégâts lorsque la vitalité est faible | 40 |
| Rester en vie | Gagne {0} de vitalité toutes les secondes lorsque tu es à moins de la moitié de ta vitalité maximum | 2 |
| Pouvoir de guérison | {0} % d'augmentation de la régénération de la vitalité en fonction du temps | 6 |
| Potion de soin à long terme | Les potions de soin guérissent également {0} % de la vitalité obtenue grâce à la potion avec le temps | 6 |
| Protection des anciens | {0} % de réduction des dégâts causés par les boss | 3 |
| Trompe-la-mort | {0} % de chances de récupérer un peu de vitalité au lieu de mourir en subissant des dégâts mortels | 2 |