Le classement ci-dessous porte sur les valeurs de BASE des Pals. Ces passifs-là s'ajoutent par-dessus : ils ne changent pas l'ordre du classement, ils changent ce que vaut le Pal que vous retenez. Le nombre de porteurs dit combien de Pals le portent d'origine — pour tous les autres, il s'obtient à la reproduction.
11 de ces passifs SE PAIENT : ils portent, sur une statistique qui compte ici, un effet qui coûte. Il ne s'écrit pas toujours avec un moins — « Vitesse de la faim +15 % » accélère la faim. Visible dans la ligne : Main du Démon, Sage Immortel, Traverse-Mondes, Impulsif, Trouble-Fête, Glouton…
Allumage de feu
Arrosage
Semence
Génération d'énergie
Artisanat
Collecte
Abattage
Extraction
Pharmacie
Réfrigération
Transport
Exploitation
Tri : niveau d'aptitude décroissant, puis vitesse d'artisanat de base. Ce sont les deux seules valeurs du jeu qui déterminent le rendement d'un poste — aucun avis n'intervient.
★Légende
★★★★★Exceptionnel
★★★★Excellent
★★★Bon
★★Situationnel
★Faible
▾Négatif
Le rang vient de DT_PassiveSkill_Main : il est du jeu. Les mots et les couleurs sont de nous.
★Autres passifs utiles30 de rang 1 et 2
Les rangs 1 et 2 que le classement ci-dessus ne retient pas : un bonus reste un bonus, mais aucun ne vaut l'emplacement qu'un rang 4 occuperait. Le point de couleur donne l'élément visé quand l'effet en vise un.
▾Passifs négatifs9 à écarter
Un emplacement de passif occupé par l'un de ceux-là coûte deux fois : la perte qu'il inflige, et la place qu'il prend. Ils s'échangent à la reproduction comme les autres.