Cartes officielles12 cartes
MESURÉLes 12 cartes sont lues dans leur `.umap` principal, au même titre que le reste du socle. ⚠️ Le `.umap` porte un en-tête que le `.uasset` n'a pas — UE 4.5 y écrit un nom lisible après chaque version personnalisée — et l'oublier faisait mourir le lecteur sur une longueur de dossier de 1 768 714 110. Le décompte annoncé ne vient pas d'une liste écrite à la main : le client déclare 13 cartes par un fichier `WorldSettingsEventOverrides_<carte>`, et Aquatica n'a aucun `.umap` — c'est une carte de Survival Ascended, pas de celui-ci.
Nature jeu de basePaquet lu Maps/TheIslandSubMaps/TheIsland.umapTexture de la carte pagesTopSnow_Drawn_MAP_BCTransformation GPS origine -400 000 / -400 000, échelle 800 / 800 — sourcée, absente des fichiersBornes du monde X -343 000 à 343 000 · Y -343 000 à 343 000Plafond de vol 54 000Marqueurs relevés 233Grille imprimée mesurée oui — 0 à 2.3 % / 100 à 98.6 % de la hauteur

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Molette pour zoomer, double-clic pour aller au point, glisser pour déplacer. 8 marqueurs posés. Le placement est calibré sur la grille que le jeu IMPRIME sur l'image : elle est mesurée à l'extraction, et 0 tombe à 2.3 % de la hauteur, 100 à 98.6 %. La grille de contrôle ci-dessus doit se superposer à celle de l'image — c'est la vérification, faite à l'œil.
SOURCÉ Cette carte ne porte sa transformation GPS dans AUCUN fichier — ni son `.umap`, ni ses sous-niveaux, ni un `.uasset` de `PrimalEarth` : elle vit dans les défauts C++ de `APrimalWorldSettings`, donc dans le binaire, comme l'oxygène des créatures. Les valeurs employées ici viennent du wiki communautaire, et elles ont été CONTRÔLÉES : le wiki publie aussi les neuf cartes qui, elles, portent la transformation dans leurs fichiers, et les neuf concordent avec la mesure au centième de degré près. Une table juste neuf fois sur neuf là où on peut la vérifier ; elle reste distinguée du mesuré partout où cette page l'affiche.
Les apparitions viennent du sous-niveau dédié de la carte (PersistentGameplaySublevel_DinoSpawns.umap) : 853 zones et 49 conteneurs. Une zone est un gestionnaire d'apparition, pas une aire : son ÉTENDUE n'est pas lue, seul son point d'ancrage l'est. Les poids ne sont pas des probabilités — ils sont relatifs à la somme des entrées de leur conteneur.
| famille | classe du jeu | nombre | position (X / Y / Z) |
|---|---|---|---|
| Points de réapparition | PlayerStart | 216 | — |
| Zones de biome | BiomeZoneVolume | 9 | — |
| Arènes de boss | BossArenaManager_Dragon_C | 1 | -108974.4 / 195148.6 / -6099.4 |
| Arènes de boss | BossArenaManager_Gorilla_C | 1 | -108974.4 / 195148.6 / -6099.4 |
| Arènes de boss | BossArenaManager_Spider_C | 1 | -108974.4 / 195148.6 / -6099.4 |
| Arènes de boss | DungeonArenaManager_TekCave_C | 1 | -108974.4 / 195148.6 / -6099.4 |
| Obélisques et terminaux | TributeTerminal_Blue_C | 1 | -87004.3 / -54520.7 / 33454.8 |
| Obélisques et terminaux | TributeTerminal_Green_C | 1 | -87004.3 / -54520.7 / 33454.8 |
| Obélisques et terminaux | TributeTerminal_Red_C | 1 | -87004.3 / -54520.7 / 33454.8 |
| Obélisques et terminaux | TributeTerminal_TekCave_C | 1 | -87004.3 / -54520.7 / 33454.8 |
Ce que les cartes ne disent pas
MESURÉ- TheIsland, ScorchedEarth et Extinction ne redéfinissent AUCUNE transformation GPS : elle vit dans la classe C++ compilée, dans aucun `.uasset`. Leurs marqueurs sont donnés en coordonnées de monde et ne peuvent pas être placés sur l'image.
- La dériver des bornes `MinKillX/MaxKillX` ne marche pas : CrystalIsles annonce une étendue de 1 600 000 pour des bornes de 1 284 000, Fjordur 714 100 pour 786 600.
- Les grottes, artefacts et nœuds de ressources ne sont pas dans le `.umap` principal mais dans les sous-niveaux (2 174 fichiers) — non parcourus.
- Ce que contient un largage ou une zone de créatures : les tables de butin et de population vivent ailleurs.