Les 43 enchantements
MESURÉChaque ligne vient de `data/minecraft/enchantment/<nom>.json`. « Coût » est la fenêtre de niveaux d'enchantement dans laquelle le jeu peut proposer ce niveau-là : en dessous il est hors d'atteinte, au-dessus il est écarté au profit d'un meilleur. Le poids est sa part dans le tirage.
| enchantement | max | poids | enclume | coût au niveau max | emplacement | objets |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Affilage | III | 2 | 4 | 23 – 38 | main directrice | sweeping |
| Affinité aquatique | I | 2 | 4 | 1 – 41 | tête | head armor |
| Agilité aquatique | III | 2 | 4 | 30 – 45 | pieds | foot armor |
| Agilité des âmes | III | 1 | 8 | 30 – 45 | pieds | foot armor |
| Apnée | III | 2 | 4 | 30 – 60 | tête | head armor |
| Appât | III | 2 | 4 | 33 – 83 | main directrice | fishing |
| Aura de feu | II | 2 | 4 | 30 – 80 | main directrice | fire aspect |
| Brèche | IV | 2 | 4 | 42 – 92 | main directrice | mace |
| Butin | III | 2 | 4 | 33 – 83 | main directrice | melee weapon |
| Canalisation | I | 1 | 8 | 25 – 50 | main directrice | trident |
| Chance de la mer | III | 2 | 4 | 33 – 83 | main directrice | fishing |
| Charge rapide | III | 5 | 2 | 52 – 50 | main directrice, main secondaire | crossbow |
| Châtiment | V | 5 | 2 | 37 – 57 | main directrice | weapon |
| Chute amortie | IV | 5 | 2 | 23 – 29 | armure | foot armor |
| Densité | V | 5 | 2 | 37 – 57 | main directrice | mace |
| Efficacité | V | 10 | 1 | 41 – 91 | main directrice | mining |
| Élan | III | 5 | 2 | 21 – 41 | une main | lunge |
| Empalement | V | 2 | 4 | 33 – 53 | main directrice | trident |
| Épines | III | 1 | 8 | 50 – 100 | n'importe où | armor |
| Flamme | I | 2 | 4 | 20 – 50 | main directrice | bow |
| Fléau des arthropodes | V | 5 | 2 | 37 – 57 | main directrice | weapon |
| Fortune | III | 2 | 4 | 33 – 83 | main directrice | mining loot |
| Frappe | II | 2 | 4 | 32 – 57 | main directrice | bow |
| Furtivité rapide | III | 1 | 8 | 75 – 125 | jambes | leg armor |
| Impulsion | III | 2 | 4 | 31 – 50 | une main | trident |
| Infinité | I | 1 | 8 | 20 – 50 | main directrice | bow |
| Loyauté | III | 5 | 2 | 26 – 50 | main directrice | trident |
| Malédiction de disparition | I | 1 | 8 | 25 – 50 | n'importe où | vanishing |
| Malédiction du lien éternel | I | 1 | 8 | 25 – 50 | armure | equippable |
| Perforation | IV | 10 | 1 | 31 – 50 | main directrice | crossbow |
| Protection | IV | 10 | 1 | 34 – 45 | armure | armor |
| Protection contre le feu | IV | 5 | 2 | 34 – 42 | armure | armor |
| Protection contre les explosions | IV | 2 | 4 | 29 – 37 | armure | armor |
| Protection contre les projectiles | IV | 5 | 2 | 21 – 27 | armure | armor |
| Puissance | V | 10 | 1 | 41 – 56 | main directrice | bow |
| Raccommodage | I | 2 | 4 | 25 – 75 | n'importe où | durability |
| Rafale de vent | III | 2 | 4 | 33 – 83 | main directrice | mace |
| Recul | II | 5 | 2 | 25 – 75 | main directrice | melee weapon |
| Semelles givrantes | II | 2 | 4 | 20 – 35 | pieds | foot armor |
| Solidité | III | 5 | 2 | 21 – 71 | n'importe où | durability |
| Tir multiple | I | 2 | 4 | 20 – 50 | main directrice | crossbow |
| Toucher de soie | I | 1 | 8 | 15 – 65 | main directrice | mining loot |
| Tranchant | V | 10 | 1 | 45 – 65 | main directrice | sharp weapon |
Poids de tirage — ce que la table propose le plus souvent
MESURÉEfficacité
10
Perforation
10
Puissance
10
Protection
10
Tranchant
10
Fléau des arthropodes
5
Densité
5
Chute amortie
5
Protection contre le feu
5
Recul
5
Loyauté
5
Élan
5
Protection contre les projectiles
5
Charge rapide
5
Châtiment
5
Solidité
5
Affinité aquatique
2
Protection contre les explosions
2
Brèche
2
Agilité aquatique
2
Aura de feu
2
Flamme
2
Fortune
2
Semelles givrantes
2
Empalement
2
Butin
2
Chance de la mer
2
Appât
2
Raccommodage
2
Tir multiple
2
Frappe
2
Apnée
2
Impulsion
2
Affilage
2
Rafale de vent
2
Malédiction du lien éternel
1
Canalisation
1
Infinité
1
Toucher de soie
1
Agilité des âmes
1
Furtivité rapide
1
Épines
1
Malédiction de disparition
1
Somme des poids : 151. Le poids ne vaut qu'entre enchantements éligibles au même moment — l'objet, le niveau posé et les exclusions filtrent d'abord.
Groupes d'exclusion — ce qui ne se cumule pas
MESURÉarmor
boots
bow
crossbow
damage
mining
riptide
Deux enchantements du même groupe ne coexistent pas sur un objet : l'enclume refuse, et la table n'en propose qu'un. Les groupes sont des tags du jeu, lus tels quels.